《说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼》 第60章 达成成就——东山再起!(2/4)

章节列表 转码阅读中,不进行内容存储和复制
来说,人家主流的专业媒体测评团队,只会挑大作进行评测。

  像他们这种百十万上下的作品,根本就入不了人家的法眼!

  所以……这所谓的测评是哪来的?

  沈妙妙继续往下滚动鼠标——

  《艺游宣布为恐鬼症打造专属主题!两步教你快速领取!》

  《超新星的待遇!艺游发布重磅活动,发恐鬼症游戏话题抽体感舱!》

  《……》

  足足看了屏幕两秒!

  沈妙妙没绷住,当场就被气笑了!

  指着屏幕上艺游的字样,咬牙切齿:

  “好小子,你他妈的……”

  又双叒叕是你!

  沈妙妙在心中一声长叹!

  狗拿耗子啊!

  沈妙妙多聪明的人,当即就反应过来,是自己多给出的那八万块钱让严笙误会了!

  大哥你能别脑补了吗……

  我只是单纯想把制作成本在系统允许的范围内拉高一点啊……

  你说你老穿整马甲配合我干啥啊……

  不过!

  转念又一想!

  也不对劲啊?

  之前,老顾给她说过有关于媒体测评的事情,说这是一种极其强力的双刃剑宣发手段。

  游戏好了,测评会将游戏捧上神坛,带动销量节节攀升。

  但如果游戏不好,测评也会毫不客气地指出问题,甚至会对游戏的销售起反作用!

  而且!

  那些主流测评媒体都是很爱惜羽毛的。

  你可以花钱或者托关系找他们帮忙做评测,但测评的结果是你根本控制不了的!

  好就是好,坏就是坏!

  想到这,沈妙妙有点挠头。

  因为在她看来,恐鬼症完全就是一部反主流作品,甚至不客气地说,是从根本上破坏了恐怖游戏一直以来的设定模式!

  怎么大家伙还一致叫好呢???

  沈妙妙真的看不懂了。

  于是随便点开了一条热度最高的测评,仔细翻阅起来——

  《黑盒测评:〈恐鬼症〉一张重新定义恐怖游戏的鬼牌》

  沈妙妙看着那高达9.8的评分直咧嘴。

  好高!

  拨动屏幕向下看去,就见测评中写道——

  【毫不夸张地讲,这是近五年来,我在体感舱平台上,玩过的最棒的恐怖游戏,没有之一】

  【之所以这么说,一来是因为它开创了史无前例的‘联机恐怖游戏’类型】

  【其次,也是最关键的一点,是它从无到有地开创了一个恐怖游戏新分支】

  【我们称它为——心理恐怖】

  【它取消了传统恐怖游戏惯有的武器设定,让玩家手无寸铁,时刻体会恐慌】

  【它取消了传统恐怖游戏刻板的冗长流程,缩短了无味铺垫,精彩即刻呈现】

  【它取消了传统恐怖游戏固有的空阔地图,营造了逼仄空间,紧张程度拉满】

  【从吸血鬼幸存者到恐鬼症,黄金之风再一次证明了他们的对于游戏的独到理解】

  【从画面到音效,从环境氛围到诸多设定,这款游戏似乎无时不刻都在提醒你——这里有鬼,但你却毫无办法】

  【而这,恰恰就是心理恐怖的最精妙之处】

  【……】

  看着那一行行评测文字,沈妙妙不由地缓缓皱眉——

  这些被吹爆的设定……

  我咋看着这么眼熟呢?

  再翻看下面的玩家评论——

  ‘中肯的,一针见血的,有理有据的’

  ‘别的不说,没武器这个特点是真的崽种,进游戏之后是真慌啊’

  ‘短流程的设定极大程度上压缩了游戏的冗长铺垫,上来就直切主题,设计的的确牛逼’

  ‘花四十五块钱玩五分钟就给我踢了,我是傻哔’

  ‘这游戏真的血压拉满,那种空间感的切换做的太瘆人了’

  ‘9.8还是挺中肯的,不愧是盒娘’

  ‘……’

  一条条评价,全都是来自玩家们的真实反馈。

  看看评论区,看看测评。

  再看看评论区,再看看测评。

  沈妙妙不由地发出一声来自灵魂深处的疑问——

  啊?

  无武器,短流程,小地图,多人联机……

  这特喵不是我当初一条条列出的大坑吗!!!

-->>

章节列表 转码阅读中,不进行内容存储和复制