《说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼》 第464章 火了身边都是好人(2/5)

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所提到的――”

  “产业交流融合,共享市场机遇,共谋合作发展,”

  “这才是未来游戏行业协同发展的主流。”

  说到这!

  马赫尔似乎还另有所指地揶揄道:

  “行业封锁不可取,而事实也证明了一意孤行的封锁,将会遭遇史无前例的失败。”

  哎――!

  沈妙妙连连点头!

  这位同志的思想觉悟很高嘛!

  小伙子会说话嗷!

  赞许地看了马赫尔一眼,沈妙妙一笑:

  “极光游戏不愧是行业翘楚,有马赫尔先生这样的真知灼见,相信日后也会更加强盛的。”

  虽然话说到此处,沈妙妙很清楚马赫尔此番找上他们绝对是有目的的。

  但你此时赞成我,支持我。

  那此时此刻,你就是我的朋友。

  况且,生意场本来就是这样的。

  天下熙熙皆为利来,天下攘攘皆为利往。

  只有有利可图的双方,才有可能坐在一起。

  尽管人们都说没有永恒的朋友,只有永恒的利益。

  但现在,黄金之风恰恰需要的,就是以利益共同体为基础的朋友。

  毕竟,自从他们与Phoenix达成联合之后,向云威和柯美拉,甚至是威望迪集团的反攻号角已经吹响。

  只有多多地联合更多国际上举足轻重的知名厂商,才能在日后的国际竞争之中,占据更大的优势地位。

  “借您吉言,”….

  马赫尔闻言哈哈大笑,连声向沈妙妙道谢,接着话锋一转:

  “话说回来,这一次贵司和菲尼克斯的联合,的确是给了游戏行业一个惊喜,”

  “甚至从我们的专业角度上来讲,黑魂之所以有如此令人惊艳的表现力,”

  “和引擎的支持是分不开的。”

  “的确,”对此,沈妙妙也点头肯定:“从某种程度上,我们和菲尼克斯间的取长补短,成就了这款游戏的艺术风格,或者说……”

  说到此处!

  沈妙妙顿了顿。

  在心中稍作语言组织,别有所指道:

  “从某种程度上来说,如今的它更能实现多种美术风格作品的塑造,进一步加强玩家们的沉浸感,”

  “而从体感舱的角度出发,更强的沉浸感,绝对能让游戏拥有更强的市场竞争力,”

  “你说呢,马赫尔先生?”

  闻言。

  马赫尔不由得眼睛一亮。

  和沈妙妙对视一眼,双方会意,似乎一切皆在不言中了。

  没错!

  正如沈妙妙所想此番马赫尔找上他们黄金之风,当然不只是为了表达赞誉和钦佩之情的!

  《战地风云》的成功,让人们见识到了黄金引擎的潜力。

  而随后《黑暗之魂》的出现,更是令人惊叹于黄金引擎和菲尼克斯联合后所呈现的游戏质量。

  于是,在如此情况之下,极光游戏自然就将目光放在了黄金引擎上。

  诚然。

  作为世界级大厂之一,极光游戏是有着自己的自研引擎的。

  但如今,随着体感游戏行业的快速进步,他们的自研引擎在游戏工业表现的实现上,也多多少少有点吃力了。

  毕竟,“自研引擎”的技术力,如果不另辟蹊径的话,是很难追上市面上主流的“商业引擎”的。

  这一点,即便是近些年来势头无比强盛,项目从不差钱的黄金之风,也不得不承认。

  当初黄金引擎研发的阵仗大不大?

  1.2亿刀的成本,两千人的团队,大半个华国游戏圈的合力研发。

  最终的成果是什么样子?

  如果不是Sam另辟蹊径,将主要目标放在了物理破坏效果上进行突破。

  那么毫无疑问,这款轰轰烈烈制作的引擎,是绝对拿不上台面和幻梦相提并论的。

  甚至连顾晟本人都不得不承认,即便是想要追上现在的幻梦5,黄金引擎也还有数年的路要走。

  可当他们真的有朝一日追上幻梦5了,说不定人家幻梦早已经进入下一个引擎时代了。

  而如此一来!

  就愈发显得黄金之风联合Phoenix这招妙手,格外厉害了。

  很显然。

  黄金之风也知道自己的劣势,知道自己如果专注于黄金引擎的独立研发,别说跟幻梦5比了。

  黄金引擎能不能及时地满足他们越来越高的游戏技术力要求,都是个未知数。

  于是!….

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