《说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼》 第451章 狼类游戏的衍生!黄金引擎的困境!(2/3)

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  “我让你们去欧洲,是想筹备一款狼类ARPG游戏的。”

  嘶――!!!

  此言一出!

  会议室中霎时一片倒吸凉气!

  狼类!ARPG!

  《只狼》的续作要来了!!!

  哦――

  佐藤这才恍然大悟!

  怪不得老大单独将他们择了出去,让他们在黄金引擎和战地风云开发这么关键的阶段,带薪去欧洲考察了!

  原来是要出《只狼》的续作了啊!

  一瞬间!

  整个钢链手指工作室的成员们,皆目光灼灼,满眼期待!

  要知道!

  当初的《只狼》,可谓是赚足了游戏圈的!

  黄金之风首款3S级大作,一个游戏类型流派的开创者!

  在与柯美拉的交锋之中,更是占据了碾压级别的绝对优势!

  甚至毫不客气地说,当初的这部《只狼》即便是放到现在,放眼全球游戏圈,也难逢敌手,神挡杀神佛挡杀佛!

  这是钢链手指的骄傲,是他们亲手缔造的奇迹之作!

  而如今!

  这个IP在沉寂这么长时间过后,再次被发掘而起!

  作为“狼类游戏教父”的钢链手指团队,自然是无比期待,信心百倍!

  大家都很期待。

  以至于忽略了旁边直咧嘴的董事长沈妙妙女士。

  好消息:她又有衍生单据可以创建了

  坏消息:衍生作品是均分9.9的只狼

  这他娘的上哪亏去!

  沈妙妙很难受。

  她很清楚,对于黄金之风来说,《只狼》的这款衍生作品,很有可能成为他们近些年来,净利润最为恐怖的游戏。

  为什么?

  首先,只狼这个IP实在是太凶残了,一点不夸张地说,只要你是个体感舱玩家,即便你没有《只狼》这款游戏,你也一定听说过它的名字。….

  其次,由于黄金引擎正式步入正轨,持有自研引擎的他们就不再需要给引擎供应商交钱了,成本会被进一步缩减。

  最后,相较于双人成行、使命召唤、战地风云这种作品来说,受到其美术风格的影响,只狼这类作品就是再怎么加成本,也加不到两亿刀朝上,典型的花小钱办大事儿游戏类型。

  所以!

  唉……

  沈妙妙在心中叹了口气。

  估摸着这次的衍生单据,又要白瞎了。

  这单子根本就不用想,百分之一万二亏不了。

  无论质量好坏。

  只要老顾出,玩家们就一定买账。

  然而!

  就在此时!

  沈妙妙甚至都已经死心,准备开始思考中午吃什么的时候!

  就听顾晟却砸了咂嘴:

  “但是现在有个问题是……”

  “我们的黄金引擎在游戏画面的细节表现质量上,很难达到我想要的效果。”

  嗯?

  沈妙妙原本已经飘到炸鸡腿上的思绪又被拽了回来。

  让我听听怎么个事儿?

  还有转机?

  黄金引擎的画面细节表现不足,这是不争的事实。

  毕竟,这款引擎在开发之初,顾晟对标的就是前世中由老DICE团队研发的寒霜引擎。

  而无论是前世中的寒霜,还是如今由顾晟主持研发的黄金引擎,在画面表现这一块,二者的特点都是善于营造宏大远景和场面,但细节表现力不足。

  擅远而不擅近,擅景而不擅精。

  这就是现在黄金引擎的画面不足所在。

  “……但问题是,按照我目前的规划来说,这部狼类衍生作品,最少是要做两部的,甚至会成为和《使命召唤》一样的三部曲,”

  顾晟说道:

  “而这样一来,在游戏的开山一作的表现质量上,我们就要尽可能让它达到尽善尽美,为后续的作品做铺垫,”

  “至少,也要勉强达到幻梦引擎的那个质量。”

  这……

  闻言。

  众人不由得纷纷皱眉,脸上浮现出难色。

  说实话。

  这要求有点太苛刻了。

  或许有朝一日,在他们不断的打磨和升级中,黄金引擎终究会有朝一日在质量上超越幻梦。

  但现在。

  不可能。

  虽然幻梦封锁我们-->>

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