《说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼》 第414章 一颗钻石的旅途(下)(2/3)

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这是建筑之美,更是创造之美。

  而这个曾经挖三填一,从手搓火柴盒开始,见识到建筑与光景结构的玄妙,被无数澎湃磅礴建筑作品所震撼,从一个一个方块搭建而起,学习着各种建筑技巧,最终将自己的梦想之都用数亿个方块搭建而成的方块人,又是谁呢?

  ……

  冒险,研究,建筑。

  生活,探索,不断前进。

  一个又一个方块人就像那颗钻石一样,在这广袤无垠的世界之中游历。

  方块人是谁?

  是伱,是我,也是——

  “各位观众们好,欢迎来到籽珉的MineCraft游戏世界,从今天起籽珉将为大家带来极限生存挑战……”

  “哈喽大家好啊,我是史蒂猪,今天给大家带来的是一格空岛生存……”

  “晚上好我蛋白,那么我宣布,从今天开始将挑战不使用工作台击杀末影龙通关……”

  “hello各位观众朋友们大家好,我是techno,今天照例是来到一个PVP的服务器……”

  “我是dream,今天继续我们的1v5猎人游戏,老规矩先从打乔治一巴掌开始芜湖……”

  “……”

  他是无数玩家们的化身和缩影。

  是我们对于另一个自由世界的憧憬和向往。

  这是我的世界。

  这是我们的世界。

  【SNG:这是一款超脱于游戏之外的游戏,与其说它是一款游戏,倒不如说是另一个世界,一个足够让你参悟人生的虚拟世界】

  【天天游报:或许当我们初次听到这款游戏的消息时,会被它无擎手搓的绝境所震撼,但等你真正玩上这款游戏之后,你就会发现“无擎制作”似乎是它最没有必要大书特书的特点,它的绝妙已经将黄金之风的游戏境界提升到了一个前所未有的高度】

  【欧罗巴游戏:历来,几乎全世界所有游戏厂商所追求的,都是“成为伫立在世界之巅名留青史的伟大游戏公司”。但很显然,黄金之风并不这么觉得,通过这款游戏,他们似乎在向全世界宣告“伟大的从来不是游戏公司,而是富有想象和创造力的玩家”】

  【玩家篝火:如果说泰坦陨落是黄金之风初涉世界游戏圈,浓墨重彩的一笔,那么我的世界就是黄金之风在游戏界中所树立的一块无可撼动的里程碑,就像是俄罗斯方块一样,尽管时过境迁,时代发展,科技进步,但没人能够否认俄罗斯方块在游戏界中的开创意义】

  【SLGamers:如果此时再去讨论我的世界于科隆游戏展上的成绩和地位,毫无疑问是没有意义的,毕竟,当它正式发售的那一刹那,“沙盒游戏”的大名,就已经镌刻在了游戏发展历史的丰碑之上,不可磨灭】

  【……】

  十分!

  十分!

  无一例外,全媒体满分!

  这是黄金之风有史以来第二款成本金额在亿刀以下,拿到全媒体满分的超神之作!

  而他们的上一款小成本满分作品,叫做《去月球》。

  正因为如此,也有不少的媒体将这两款游戏拿出来作对比。

  如果说《去月球》是游戏性欠缺,故事性满分甚至超神的作品。

  那么《我的世界》就是完全相反,游戏性超神但故事性却几乎没有的作品。

  两个极端。

  不过!

  也恰恰是因为这种极端,才将这两款低成本的游戏,全都推上了满分作品的神坛!

  因为故事性的突出,势必会故意弱化游戏的操作性和延展性,不能让游戏性影响到故事情绪的递进。

  反过来说,游戏性的超神,就势必意味着故事性的削弱,不能让故事将玩家的手脚束缚。

  而截止到《我的世界》发售!

  云威方面,也正如黄金之风众人之前所想一样。

  不仅没有上架销售《魔戒:咕噜》。

  甚至还火速撤下了有关于《魔戒:咕噜》的一切官方消息!

  曾经的官推宣发?删除!

  曾经的转发评测?删除!

  甚至!

  如果你不是刻意去搜索《魔戒:咕噜》的词条及相关视频,在油管和其他一些视频网站上,你甚至找不到半点这款游戏曾经作为主打参加过科隆游戏展的痕迹!

  很显然!

  云威这一波,从头至尾,纯纯就是扮演了一场小丑!

  甚至还不如当年的柯美拉!

  毕竟!

  当年的柯美拉虽然该败败该死死,但人家至少血战到底了!>

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