《说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼》 第200章 很显然,顾总监进化了(2/4)

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由酸萝卜别吃!法克!!!”

  有连滚带爬逃出体感舱,瘫坐在地吓哭的高丽女主播:“阿西——阿西吧@#¥@%@呜呜呜!!!”

  更有主播打开体感舱一脸惊恐,光速‘吓播’:“WDNMD我不玩了,我不玩了我体感舱自己动了……”

  ……

  “很显然,顾总监进化了。”

  与此同时!

  天天游报线上会议室中!

  主编许肖林正优哉游哉地喝着茶,挨个指导学生。

  不错!

  随着这么多年来的精心经营,再加上近些年来正确把握风向,瞄准日益崛起的体感舱游戏市场。

  如今的天天游报已经稳稳坐上了国内综合型游戏媒体的头把交椅。

  甚至,其影响力已经走出国门,在亚洲范围内,也是首屈一指的存在。

  在这种情况下,主编许肖林身上的压力,自然是与日俱增。

  世界游戏市场那么大,几乎每天都会有新游戏问世。

  而每逢诸如四大游戏展、亚竞会、全球开发者大会、TGA等这种国际性游戏展览和会议时,各类大作更是会呈井喷般发售。

  许肖林没有分身术,他一个人是不可能写出那么多测评和分析的。

  别说写了。

  他连体验都未必能体验过来。

  所以,为了缓解这种状况。

  最近,天天游报就进行了一轮内部选拔,挑选出了五名潜力和实力俱佳的新人编辑重点培养。

  由主编许肖林手把手教学。

  五进一,入围者升任主编助理职位,享受副主编待遇。

  至于许肖林怎么带新人嘛。

  很简单——

  玩游戏去。

  大量的玩,巨量的玩,海量的玩!

  因为只有你玩的游戏多了,阅历够了,你才能够分析出来一款游戏的优劣在哪,创新在哪,优势又在哪!

  当然了!

  玩也不是纯玩的。

  在玩的过程中,新人们还得对游戏做出自己的分析,然后许肖林再加以点拨。

  而今天!

  恰逢《逃生》和《寂静岭》同步发售。

  于是许肖林就组织新人们来了一堂实践课。

  新人编辑们去玩,许肖林坐镇指导。

  有点像是初高中的晚自习,班主任在讲台坐着,下面的同学们遇到不会的题目就来找老师。

  现在,正在线上会议室中发言的,就是今年年初刚刚转正的编辑小林,林小萌。

  “顾晟进化了?”

  听到林小萌的评价,许肖林很感兴趣,暗道一声这个评价倒是新奇。

  作为一名经验丰富的老主编,许肖林知道,一篇游戏测评的火爆与否,除了与之评价的专业度有关,评价的角度是否新奇也同样重要。

  而林小萌的评价,显然就十分新奇。

  虽然暂时还没听她具体评价的内容如何,但至少这个评价角度,是很吸引眼球的。

  许肖林赞许地点点头,一摆手:“说说看。”

  “好的主编,”

  林小萌点头,平复了一下心情开口道:

  “就我目前的体验来看,逃生应该算是集恐怖游戏类型大成的一款作品了,”

  “它既包含了顾晟标签化的心理恐怖氛围塑造,”

  “像是刚刚进入巨山时站在窗口凝视玩家的人影,走廊上一片狼藉的场景设置,随处可见的拖拽血迹等等,”

  “又加入了经典恐怖游戏中的Jumpscare,例如贴脸杀,开门杀等等,”

  “而这样的组合,毫无疑问是对游戏恐怖性的进一步提升,”

  “因为对于玩家们来说,游玩一款恐怖游戏的过程,其实就是克服恐惧的过程,”

  “而恐惧的来源是未知,所以玩家们在游玩的过程中,就一定会不自觉地寻找这款游戏的恐怖规律,让未知变为已知,保护自己”

  “事实上,这也正是之前的恐怖游戏逐渐被市场所淘汰的根本原因——”

  “因为玩家们找到了Jumpscare式恐惧的规律,所以当惊吓变得千篇一律,大家自然而然就会感到厌烦了,”

  “而顾式心理恐怖的出现,打破了这种规律,让玩家们无迹可寻,所以PT才会那么成功,”

  “可顾式心理恐怖虽然精妙,但随着时间的推移,却也让很多骨灰级玩家们找到了规律,”

  “就比如——心理恐怖没有Jumpscare,”

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