《说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼》 第138章 若是这等情操,咱们是同一境界(3/4)

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不由地一挑眉:“听起来好像还不错?”

  “的确,”

  江云点头:

  “从游戏的创新性上来讲,它听起来的确不错,而且在上线之初,也收获了很大一批玩家。”

  “但是,”

  紧接着,就听江云话锋一转:

  “好景不长,”

  “在游戏新鲜期过了以后,这款游戏的核心问题就凸显出来了,”

  “虽然‘以moba为基础套用FPS视角’的设计思路看起来很惊艳,可这毕竟是两种游戏,存在天然的排异性,”

  “moba游戏要的是大局观、运营和团战配合,”

  “而这些核心点,是难以在FPS模式下充分体现的,”

  “这就导致这个游戏的内核很拧巴,”

  “没了拖屏上帝视角,导致信息接受不全面,影响大局观判断,”

  “而没了大局观判断,无论是转线、单带还是抱团集合,执行效率就会被拉低,进而影响运营,”

  “再加上第一人称视角的局限性,团战打起来完全就是技能糊脸,根本找不到重点,也无法配合,”

  “最后,就导致了游戏的迅速落寞,发售后短短七个月就宣布了停服。”

  说到这。

  江云惋惜地叹了口气。

  “也就是我们所说的——游戏是个好游戏,就是不好玩。”

  对于世界上任何一家游戏公司来说。

  这句话都太要命了。

  很显然,诸神浩劫这款游戏,无论是在玩家群体中,还是在圈内专业设计师的眼中,口碑都非常不错。

  因为它的设计创意的确令人眼前一亮,很多人都像是沈妙妙一样,在初听这个想法的时候,都觉得这是一款有意思的游戏。

  可等到实际体验过之后,玩家们才发现,这游戏玩着实在是太拧巴了。

  既没有讨到moba的好,也没沾上FPS的光。

  不可否认的优秀创意,加上令人难受的游戏体验,造就了这款游戏的最终评价——

  游戏是好游戏,就是不好玩。

  “而现在,”

  江云说罢,陆边继续说道:

  “咱们正在准备的这个APEX项目,就相当于是把诸神浩劫的设计思路反过来了——”

  “我们想要以FPS为基础,套用moba类游戏的技能设计。”

  嘶——

  听了一圈,沈妙妙明白了。

  不由地倒吸一口凉气。

  真变态啊老顾。

  他这个脑子究竟怎么长的?

  明明在所有人看来,PUBG出道即巅峰,已经是大逃杀游戏的终极了。

  可顾晟却依旧要尝试冲击自己所创下的高峰。

  尽管以前已经被顾晟的创意震惊过多次。

  可这一次,沈妙妙还是忍不住在心中感叹。

  老顾他真的很特别,他对游戏的理解和设计思路,完全不符合他的年龄和阅历。

  不过!

  感叹归感叹!

  项目部这一圈人的话,沈妙妙倒也听明白了!

  现在!

  APEX这个项目的危险系数很高!

  从游戏类型上来说,它对标的是PUBG,这个几乎完全把持大逃杀市场的大山!

  从设计思路上来说,它又对标了一个叫好不叫座,因为游戏内核冲突,最终被市场所遗弃的作品!

  这debuff简直要叠满了!

  甚至,沈妙妙怀疑顾晟是不是也在搞科研,根本就没有把APEX这项目的盈亏放在心上。

  毕竟从目前的情况来看。

  这个项目对顾晟来说,挑战属性似乎更强一些。

  他想要对自己所创造的游戏标杆发起冲锋,即便折戟沉沙,也在所不惜。

  嗯……

  应该是这样没错了。

  沈妙妙暗暗点头。

  毕竟,要想保证稳定盈利,口碑牢固,顾晟只需要出常规对战就行了,像是《硝烟》一样。

  可他却偏偏要刀尖上跳舞,剑走偏锋,挑战不可能。

  不错不错。

  沈妙妙很满意。

  若是这等情操,咱们是同一境界。

  “我觉得可以一试,”

  沈妙妙当场表态首肯:

  “固步不前,不是咱们黄金之风的风格,”

  “诸神浩劫的失败固然可惜,但这对于咱们来说,未尝不是件好事,”

  “很有可能他们当初就是把FPS和m-->>

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